מדריך / תערוכות

גמוגרפיה:

2005-05-29 16:46:02

אמנות בעקבות משחקים, זירות וריטואלים

הודעה לעיתונות:

פתיחה: 2.6.2005, יום חמישי בשעה 19:00. נעילה: 2.9.2005.

האוניברסיטה העברית, קמפוס אדמונד י' ספרא, גבעת רם. בניין רוס.
שעות פתיחה: א'-ה': 08:00-24:00, ו': 08:00-14:00. טלפון: 026584117

רשימת אמנים משתתפים:
עדן אוריון, סיגל אשד, שלומית באומן, צ'נצ'ל בנגה, לילך בר עמי, שחף גורביץ, הגר גורן, ליאור ווטרמן, אורלי וולקוביסקי, דוד ופנר, נטליה זורבוב, רפרם חדד, גיא יצחקי, אסתר כהן, דנה לוי, אהובה מועלם, יעקב רונן מורד, שגית מזמר, תומר מרזל, ורד נסים, מרב סודאי, רותי סלע, אלה פאוסט, אלי פטל, טל קורז'ק, אנה קמוסו, גלעד רטמן, יהושע שולגסר. 
אוצרים: רפרם חדד,  אהובה מועלם 
 
ביום חמישי הקרוב (2 ביוני) תיפתח בחוג למדעי המחשב באוניברסיטה העברית התערוכה ג?מוגרפיה.
העבודות בתערוכה יוצגו שוב ושוב על מסך שיוצב בכניסה לבניין החוג. התערוכה תשחזר את חווית החזרתיות במשחקים, בזירות ובריטואלים.
המטרה היא ליצור חלל תצוגה דינמי ומשמעותי הממוקם בחלל ציבורי ופונה לקהל הסטודנטים, חברי הסגל, העובדים והציבור הרחב (לעומת חלל גלריה סטנדרטי סגור, שבו בדרך כלל יש חשיפה חד-פעמית). החשיפה הרב פעמית היא ניסיון למפות את המציאות הדיגיטלית בחלל ציבורי ואת החוויה האמנותית העכשווית.
המשחק הוא אוסף של חוקים וכללים סדורים, בו יש לכל שחקן מטרה ברורה. האדם המשחק עובר סוג של אדפטציה: לימוד הפעולות, ביצוע הפעולות בזו אחר זו כאשר פעולה מובילה לבאה אחריה. החזרתיות במשחק היא חוויה ריטואלית: האדם המשחק נכנס למעין טראנס, מצב תודעתי "אחר". למרות שחוקי המשחק מוגדרים היטב, גם השחקנים וגם הצופים מצפים להפתעות, ולרוב אינם יכולים לחזות את תוצאות המשחק ומהלכו.
האדם המשחק משוחרר מעברו, מאישיותו וממחוייבויותיו, עליו להחליט מהר, ולהמשיך מיד הלאה. זוהי חוויה טוטלית, בה האדם המשחק חופשי לבחור בדמויות שונות, ואף לנקוט בפעולות שאינן בהכרח מקובלות בעולם האמיתי.
המשחק הוא ייצוג של המתח בין החיים והמוות: אם מפסידים, אפשר להתחיל מחדש. אם מנצחים, הניצחון הבא אינו ודאי. המשחק מציע גם חווית פורקן ממכרת וגם חוויה המחזקת את התחרותיות ואת יצר ההישרדות.
בעידן הטכנולוגי, המשחק מובנה בתוך מערכת ההפעלה הדיגיטלית: החל ממחשבים ביתיים וכלה במכשירי הטלפון הסלולריים. הטלפון הסלולרי הפך למכשיר בידורי נייד, המציע משחקים, קטעי מוזיקה, מצלמות וידאו, ואפילו שידורי טלוויזיה. האדם המשחק רוצה לנצח את המכונה, מעשה ידיו. מצד שני, המשחק הדיגיטלי מכשיר אותנו לעולם הטכנולוגי, ולעיתים אף משמש כאחד האמצעים ההופכים אותנו לצרכנים "כבדים" של טכנולוגיות חדשות.